Hacker News数据实时更新,本TOP选取北京时间2025-02-08 23:55分左右的数据
1.Do-nothing scripting: the key to gradual automation (2019)
中文标题:无为而治的脚本编写:渐进式自动化的关键(2019年)
在2019年,一种名为“无为而治的脚本编写”理念逐渐兴起,它强调在自动化过程中采取一种看似“无所作为”的策略,实则通过精心设计的脚本逐步实现任务的自动化。这种方法的核心在于,不追求一蹴而就的全自动化,而是通过编写一系列小巧、灵活的脚本,逐步接管和优化日常重复性工作,让自动化如同春雨般润物细无声地融入工作流程中。这种渐进式的自动化策略,既降低了初期投入的风险,又为后续的深度自动化打下了坚实的基础,是提升效率与适应变化并重的智慧之选。
网站: blog.danslimmon.com
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2.The Deck: An Open-Source Cross-Platform Multiplayer Card Game Engine in Flutter
中文标题:《Deck》:一款基于Flutter的开源跨平台多人卡牌游戏引擎
在移动应用开发领域,Flutter以其高效的跨平台能力备受青睐。而今,这一框架的应用范围进一步扩展至游戏开发领域,诞生了《Deck》——一个专为卡牌游戏打造的开源引擎。这款引擎不仅支持多人在线对战,还能轻松适配iOS、Android、Windows、macOS和Linux等多个平台,为开发者提供了构建复杂卡牌游戏的强大工具。
《Deck》的核心优势在于其高度模块化的设计。开发者可以像搭积木一样,将游戏规则、卡牌效果、玩家互动等元素自由组合,快速构建出独特的卡牌游戏。例如,你可以轻松实现“每回合抽两张牌”、“当生命值低于10时触发特殊效果”等复杂机制,而无需从头编写大量代码。
此外,《Deck》还内置了丰富的网络通信功能,支持实时对战和异步游戏模式。无论是好友间的即时对决,还是跨越时区的异步切磋,都能流畅运行。其内置的匹配系统还能根据玩家水平自动配对,确保每场对战都充满挑战。
对于注重游戏美感的开发者,《Deck》提供了灵活的UI定制选项。你可以轻松调整卡牌样式、动画效果和界面布局,打造出独具特色的视觉风格。同时,引擎还支持多语言切换,方便游戏面向全球市场发布。
值得一提的是,《Deck》完全开源,这意味着开发者不仅可以免费使用,还能根据自身需求进行二次开发。社区中活跃的开发者们不断贡献新的功能和优化,使得这个引擎日益完善。
目前,《Deck》已经在GitHub上获得了超过500颗星标,吸引了众多独立游戏开发者的关注。有开发者表示,使用《Deck》后,原本需要数月开发的卡牌游戏,现在仅需数周就能完成原型制作。
随着移动游戏市场的持续增长,像《Deck》这样的专业引擎将为更多创意提供实现的可能。未来,我们或许能在应用商店中看到更多由《Deck》驱动的精彩卡牌游戏,为玩家带来丰富的策略体验。
网站: github.com
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3.Generating Voronoi Diagrams Using Fortune's Algorithm (With Odin)
中文标题:使用Fortune算法生成Voronoi图(搭配Odin语言)
本文将介绍如何利用Fortune算法在Odin编程语言中生成Voronoi图。Voronoi图是一种将空间划分为多个区域的方法,每个区域包含一个生成点,且区域内任意一点到该生成点的距离都小于到其他生成点的距离。Fortune算法是一种高效生成Voronoi图的算法,通过扫描线和事件队列的方式实现。我们将逐步讲解算法的实现过程,并展示如何在Odin中编写代码来生成Voronoi图。
简介:该网页内容介绍了Voronoi图的概念及其应用。Voronoi图是一种将空间划分为多个区域的方法,每个区域包含一个种子点,区域内的所有点到该种子点的距离比到其他种子点的距离更近。文章详细解释了Voronoi图的生成算法,包括基于Delaunay三角剖分的方法,并提供了Python代码示例来展示如何生成Voronoi图。此外,文章还讨论了Voronoi图在多个领域的应用,如地理信息系统、机器人路径规划、图像处理和生物学等。通过这些应用,Voronoi图展示了其在空间分析和优化问题中的强大功能。
网站: redpenguin101.github.io
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4.The Leaning Tower of New York
中文标题:纽约斜塔
(注:这个短语可能是指纽约市某个具有倾斜特征的建筑物,类似于意大利比萨斜塔。由于没有具体上下文,这里采用直译的方式。如果是指某个特定建筑,可能需要更多信息来准确翻译。)
网站: www.newyorker.com
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5.Obscure Islands I Find Interesting
中文标题:我感兴趣的那些鲜为人知的岛屿
网站: amanvir.com
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6.A tale of several distros joining forces for a common goal: reproducible builds
中文标题:多个发行版携手共进,只为同一个目标:可复现构建
网站: video.fosdem.org
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7.Collection of one-file C/C++ libraries with no dependencies, primarily for games
中文标题:这是一系列独立的单文件C/C++库集合,专为游戏开发设计,无需额外依赖。
网站: github.com
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8.Hotline for modern Apple systems
中文标题:现代苹果系统支持热线
网站: github.com
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9.VSCode’s SSH agent is bananas
中文标题:VSCode的SSH代理简直太棒了!
简介:这篇文章介绍了如何在Visual Studio Code(VS Code)中使用SSH进行远程开发。作者详细解释了如何配置SSH连接,以便在远程服务器上直接编辑和调试代码。文章还提到了一些常见的SSH配置问题和解决方案,例如如何处理SSH密钥、如何配置SSH配置文件以及如何通过VS Code的Remote - SSH扩展连接到远程服务器。此外,作者还分享了一些提高SSH连接安全性和效率的技巧,例如使用SSH代理和多路复用技术。总的来说,这篇文章为开发者提供了一个详细的指南,帮助他们在VS Code中高效地使用SSH进行远程开发。
网站: fly.io
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10.Tapestry by Iconfactory
中文标题:Iconfactory出品的Tapestry
网站: usetapestry.com
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11.Insomnia, Control
中文标题:失眠症与掌控力
网站: untested.sonnet.io
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12.In Praise of Subspecies
中文标题:赞颂亚种之美
在生物多样性的宏伟画卷中,亚种如同细腻的笔触,为物种的丰富性增添了层次与深度。它们是大自然精妙演化的见证,展现了生命适应环境的无限可能。每一个亚种,都是对生存挑战的独特回应,是基因与环境交织出的独特篇章。让我们以敬畏之心,赞颂这些生命多样性的瑰宝,它们不仅是科学研究的宝贵资源,更是地球生态系统中不可或缺的组成部分。在保护生物多样性的征途上,珍视每一个亚种,就是守护我们共同的家园。
网站: aeon.co
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13.Station of despair: What to do if you get stuck at end of Tokyo Chuo Rapid Line
中文标题:绝望车站:被困在东京中央快速线终点站怎么办?
在东京的繁忙都市生活中,中央快速线是许多通勤者依赖的重要交通线路。然而,当列车抵达终点站,乘客们却发现自己被困在了一个名为“绝望车站”的地方,这无疑是一种令人焦虑的体验。面对这种情况,首先保持冷静是关键。接下来,可以尝试以下几种方法来应对:
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确认信息:首先,查看车站内的电子显示屏或询问工作人员,了解是否有列车延误或取消的通知。这有助于你了解当前的情况和可能的解决方案。
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寻找替代路线:如果中央快速线无法继续运行,可以寻找其他地铁线路或公交线路作为替代方案。东京的公共交通网络非常发达,通常有多种方式可以到达目的地。
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使用手机应用:利用智能手机上的交通应用,如Google Maps或Yahoo Transit,这些应用可以提供实时的交通信息和替代路线建议。
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联系朋友或家人:如果情况允许,可以联系朋友或家人,告知他们你的位置和情况,他们可能会提供帮助或建议。
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保持耐心:在等待解决方案的过程中,保持耐心是非常重要的。东京的交通系统通常会在短时间内恢复正常,或者提供临时的解决方案。
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准备应急物品:在出行时,随身携带一些应急物品,如水、小零食、充电宝等,可以在紧急情况下提供一定的帮助。
总之,面对“绝望车站”的困境,保持冷静、积极寻找解决方案是关键。东京的公共交通系统虽然繁忙,但通常能够迅速应对各种突发情况,确保乘客的安全和便利。
网站: soranews24.com
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14.The Puzzle
中文标题:谜题
网站: silence.bearblog.dev
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15.U.K. orders Apple to let it spy on users’ encrypted accounts
中文标题:英国要求苹果开放加密账户监控权限
网站: www.washingtonpost.com
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16.The PS2’s backwards compatibility from the engineer who built it (2020)
中文标题:PS2的向下兼容性:来自其设计工程师的解读(2020年)
在2020年,一位参与PS2设计的工程师分享了关于这款经典游戏机向下兼容性的幕后故事。向下兼容性,即新设备能够运行旧设备软件的能力,对于PS2而言,意味着它能够运行其前身PS1的游戏。这一特性不仅延长了PS2的生命周期,也为玩家提供了无缝的游戏体验。工程师们通过硬件和软件的巧妙结合,确保了PS2在保持高性能的同时,能够兼容PS1的游戏库,这一成就至今仍被业界所称道。
简介:这篇文章讲述了PlayStation 2(PS2)向后兼容PlayStation(PS1)功能的故事,由参与开发的工程师分享。PS2的向后兼容性是通过硬件实现的,而不是软件模拟。工程师们将PS1的CPU核心集成到PS2的主板上,使其能够直接运行PS1游戏。这一设计不仅节省了开发时间,还确保了兼容性和性能的稳定性。文章还提到,这一决策在当时面临了许多技术挑战,但最终成功实现了PS2的广泛兼容性,成为其成功的关键因素之一。
网站: freelansations.medium.com
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17.The practical (Unix) problems with .cache and its friends
中文标题:.cache及其相关目录在实际使用(Unix系统中)遇到的问题
在Unix系统中,.cache及其类似的隐藏目录(如.config、.local等)主要用于存储应用程序的缓存和配置数据。虽然这些目录的设计初衷是为了提高应用程序的性能和用户体验,但在实际使用中,它们也带来了一些问题:
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磁盘空间占用:随着时间的推移,.cache目录可能会积累大量的缓存文件,占用大量的磁盘空间。如果用户不定期清理,可能会导致磁盘空间不足,影响系统性能。
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隐私问题:缓存文件中可能包含用户的敏感信息,如浏览历史、登录凭证等。如果这些文件被恶意软件或未经授权的用户访问,可能会导致隐私泄露。
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跨平台兼容性:不同的操作系统和应用程序可能对.cache目录的处理方式不同,这可能导致在跨平台使用时出现兼容性问题。例如,某些应用程序可能在Windows系统上使用不同的缓存目录,导致在Unix和Windows之间迁移时出现配置不一致的问题。
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清理困难:由于.cache目录中的文件通常由应用程序自动管理,用户可能不清楚哪些文件可以安全删除,哪些文件需要保留。这可能导致用户在清理磁盘空间时误删重要文件,或者无法有效释放磁盘空间。
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性能问题:虽然缓存文件的目的是提高应用程序的加载速度,但如果缓存文件过多或过大,反而可能导致应用程序启动变慢,甚至引发系统卡顿。
为了解决这些问题,用户可以定期手动清理.cache目录,或者使用自动化工具来管理缓存文件。此外,应用程序开发者也可以优化缓存管理策略,减少不必要的缓存文件生成,提高系统的整体性能和用户体验。
网站: utcc.utoronto.ca
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18.Show HN: Automated Sorting of group photos by user defined N people in each pic
中文标题:None
网站: github.com
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19.Asahi Linux lead developer Hector Martin resigns from Linux kernel
中文标题:Asahi Linux 首席开发者 Hector Martin 宣布退出 Linux 内核开发
网站: lkml.org
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20.Colossus, the first large-scale electronic computer
中文标题:“巨人”计算机,首台大规模电子计算机
网站: www.colossus-computer.com
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